воскресенье, 15 октября 2023 г.

Нейросеть Сбера Kandinsky создает анимацию

У пользователей нейросети Сбера Kandinsky 2.2 (https://www.sberbank.com/promo/kandinsky/)появилась возможность создавать видеоролики по текстовому описанию в режиме анимации. По одному текстовому описанию генерируется 4-секундное видео c выбранным эффектом анимации, с частотой 24 кадра в секунду и разрешением 640x640 пикселей. Синтез одной секунды видео в среднем занимает около 20 секунд.

Генерация анимационных видеороликов работает в тестовом режиме и доступна самым активным пользователям Kandinsky 2.2, которые получат приглашение в ближайшее время. До конца года оценить новые возможности нейросети смогут абсолютно все. Те пользователи, которые хотят попробовать новые возможности модели сейчас, могут оставить заявку на получение доступа в Telegram**-боте.

Для того чтобы сгенерировать видео в режиме анимации, нужно описать текстом то, что хочется увидеть. Далее бот предложит на выбор 16 вариантов анимации сцены, а после этого нейросеть сгенерирует анимированный видеоролик. Также доступна генерация составных сцен: пользователь может ввести несколько текстовых описаний (до трёх), затем выбрать для каждого свою механику анимации, а после этого модель создаст «мини-фильм».

Александр Ведяхин, первый заместитель Председателя Правления Сбербанка:
— С момента выхода модели Kandinsky 2.2 пользователи уже сгенерировали более 50 млн изображений. Теперь у них появилось ещё больше возможностей для творчества совершенно бесплатно. Сегодняшний запуск видео-функции в режиме анимации — это важный шаг в развитии нашей нейросети и для всей глобальной индустрии мультимодальных моделей искусственного интеллекта. Мы продолжим и дальше совершенствовать Kandinsky, и в следующих обновлениях качество будет только улучшаться.

Основой для синтеза видео является модель генерации изображений по текстовым описаниям Kandinsky 2.2. Для расширения её возможностей были реализованы разные виды анимации изображений, что позволило перемещать объекты, приближать и отдалять их, оживлять статику всеми возможными способами. В основе всех режимов анимации лежат функции image2image (перерисовка изображения по текстовому описанию) и inpainting/outpainting*** (дорисовка части изображения внутри и за его пределами), которые уже были реализованы в базовой модели.

Нейросеть разработали и обучили исследователи Sber AI**** совместно с учёными из Института искусственного интеллекта AIRI***** на объединённом датасете Sber AI и компании SberDevices******.

http://www.irk.ru/

В «Горьковке» соберутся библиотекари и издатели со всей страны

 С 16 по 20 октября на базе Пермской краевой библиотеки им. А. М. Горького состоится XVI Всероссийская научно-практическая конференция «Библиотечные фонды: проблемы и решения» (18+).


Как следует из названия, главное внимание на конференции будет уделено практикам формирования и организации библиотечных фондов. Для участия приглашены сотрудники библиотек всех ведомств, издающих и книготорговых организаций, более 250 участников прислали свои заявки.

В программе конференции - пленарное заседание и экспертные дискуссии, тематические заседания (включая выездные в модельных библиотеках Березовки и Кунгура), семинар «Новое в нормативно-правовом обеспечении комплектования библиотек», презентации издательств.

Специалисты обсудят широкий круг вопросов, вот некоторые из них:

- Государственная культурная политика и качество формирования библиотечных фондов;

- Региональное книгоиздание и комплектование библиотек;

- Мониторинг формирования фондов модельных библиотек и лучшие практики в этой сфере;

- Книжный рынок 2023 в условиях глобальных вызовов: основные тренды и комплектование библиотек;

- Сетевые ресурсы в формировании библиотечных фондов;

- Редкие фонды и книжные памятники.

В ходе библиотечного форума запланирована выставка издательской продукции и электронных ресурсов для специалистов.

Трансляция научно-практической конференции состоится на Youtube-канале библиотеки им. А.М. Горького.

Полная программа конференции доступна по ссылке.

Организаторы конференции: Российская библиотечная ассоциация; Российская национальная библиотека; министерство культуры Пермского края; Пермская государственная краевая универсальная библиотека им. А. М. Горького.

Для справок: зам. директора библиотеки им. Горького Марина Хабирова, тел. +7 (342) 236-20-98 (доб. 104); моб. +7 (952)656-14-29.
https://perm.mk.ru/

Школьная кибер-библиотека «КиберКа»

Бюджет на реализацию проекта составил порядка трех миллионов рублей.

 В школе № 31 Василеостровского района открылась кибер-библиотека «КиберКа». Реализовать идею школьников позволил проект «Твой бюджет в школах – 2022».  В рейтинге победителей конкурса инициатива заняла одиннадцатое место, сообщает пресс-служба Смольного.

В многофункциональной кибер-библиотеке книги представлены в электронном виде. Также есть доступ к электронным библиотекам.

В кибер-библиотеке можно использовать аудиокниги и записывать подкасты «Клуба читателей» - нового сообщества, которое появилось в рамках проекта, а также создать пространство для погружения в атмосферу художественных произведений при помощи очков виртуальной реальности.

Кроме того, выделена зона с проектором для кинопросмотров литературных экранизаций, проведения камерных мероприятий, постановки моноспектаклей.

Бюджет на реализацию проекта составил порядка трех миллионов рублей.

https://konkretno.ru

суббота, 14 октября 2023 г.

В Башкирии открылась ЭтноСмарт библиотека

10 октября в Ишимбае открылась Центральная межпоселенческая модельная ЭтноСмарт библиотека нового поколения. Центральная библиотека стала победителем конкурсного отбора субъектов Российской Федерации на создание в 2023 году модельных муниципальных библиотек в рамках национального проекта «Культура». Финансирование в сумме более 10 миллионов рублей позволило реализовать в Ишимбае концепцию библиотеки нового поколения, сообщила «Башинформу» пресс-секретарь минкультуры РБ Зиля Баймурзина.


Церемонию открытия посетили почетные гости праздника во главе с вице-премьером правительства Азаматом Абдрахмановым. После модернизации библиотека стала точкой притяжения, куда хочется зайти человеку любого возраста и возможностей, с семьей или одному, для отдыха или работы.

С момента открытия модельной библиотеки количество пользователей увеличилось. Читателей в модернизированной библиотеке привлекает современный дизайн, комфорт, дополнительные сервисные услуги. Библиотека оснащена современным интерактивным оборудованием: кинетическим релаксационным столом, информационным киоском, интерактивной книгой, трибуной «Афина», развивающим комплексом с коррекционной направленностью «Логопедическая Шхуна», автотренажером и VR-аттракционом. Вместо традиционного абонемента и читального зала в библиотеке созданы: площадка читательской активности, библиоинфозона, лаборатория «ЭтноЗнайка», подиум дискуссий, кулинарная студия «ВкусоТеррия», детская комната «Юный гений», конференц-зал, актив-центр, площадка для молодежи «Драйв», зона для людей с ограниченными возможностями «Мир без границ», социально-досуговая площадка «Креативное долголетие», мультицентр. Все эти зоны оборудованы уютной  и комфортной мебелью.

    - Открытие модельной библиотеки – это повод гордиться нашими библиотекарями, ведь именно у нас открывается уже вторая модельная библиотека нового поколения. Специалисты библиотечного дела проделали огромную работу по сбору документации и созданию концепции для участия в федеральном конкурсе. Данный труд был, в первую очередь, направлен для продвижения культурной и информационной жизни населения, тем самым мы сломали стереотип “А нужны ли вообще библиотеки”. Ведь модельная библиотека – это прежде всего желание меняться и соответствовать современным параметрам работы, расширять наши возможности. Центральная модельная библиотека нового поколения очень востребована у детей и взрослых, библиотечное пространство позволяет воплотить в жизнь самые интересные идеи и проекты, - сказал глава администрации Ишимбайского района Азат Ишемгулов.

Книжный фонд обновился на 1100 экземпляров. Кроме традиционных изданий в библиотеку поступили издания новых форматов: фотикулярные, книги с запахом, научно-популярные энциклопедии с дополненной реальностью 3D и 4D формата и документы со шрифтом Брайля. Для пользователей доступны ресурсы Национальной электронной библиотеки и Президентской библиотеки. Инновации представлены на каждом шагу: бесконтактный сканер позволяет оцифровывать различные материалы, включая подшитые и скрепленные документы. В зоне мультицентра работает мини-типография.

Полноценный доступ в библиотеку обеспечен людям с ограниченными возможностями здоровья. Были приобретены парты-трансформеры для колясочников «Деми» и звуковой маяк.

Лейла Аралбаева
https://www.bashinform.ru

понедельник, 9 октября 2023 г.

Авито создал игру о безопасности в интернете для детей

 Авито запустил собственную обучающую игру «Стражи Авито» для трех возрастных групп: детей, подростков и взрослых. Об этом объявил топ-менеджмент компании в пятницу в рамках старта «Цифрового диктанта». Демонстрация игры прошла во время торжественных мероприятий в офисах Авито в Москве и Санкт-Петербурге, а также в ходе родительского форума о цифровой безопасности в лагере «Орленок». В разработке приняли участие олимпиадники, студенты и школьники. Они помогли протестировать игру и создать персонажей, которые максимально близки аудитории. По сюжету герой перемещается в сказочном пространстве и помогает его жителям решать непростые вопросы безопасности, побеждая главного злодея и его приспешников. В этом ему помогают знания о правилах и технологиях цифровой гигиены, которые он узнает, добывая артефакты, а закрепить знания поможет тест в конце каждого уровня. А самые «безопасные» игроки смогут получить подарки: промо-коды на цифровые сервисы.

В основе сценария игры-раннера лежат ключевые правила онлайн-общения и шопинга: общаться в защищенном канале, не переводить предоплату, не передавать персональные данные и данные платежных счетов. Обходя препятствия и встречающихся на пути противников, а также добывая сказочные артефакты и пользуясь подсказками добрых помощников, герой вспоминает эти правила, узнает о технологиях, которые помогают защитить себя в интернете, и учится их применять. Каждый уровень заканчивается интеллектуальным квизом: чтобы пройти дальше, нужно правильно ответить на вопросы главного злодея, закрепив полученные знания. Ответив верно на вопросы каждого из трех этапов, можно получить приз — промо-код на один из цифровых сервисов, в числе которых Авито Доставка и Автотека.


Разработчики создали три версии игры в единой стилистике — для детей 6—11 лет, подростков 12—18 лет, а также взрослых от 18 лет и старше. Каждый сценарий на сегодняшний день имеет три уровня, но создатели обещают продолжить развитие «Стражей Авито» в будущем, добавляя новые игровые ситуации и расширяя область знаний игроков о безопасности в интернете.

К подготовке игры Авито привлек школьников и студентов-олимпиадников, изучающих и уже занимающихся разработкой игр на разных платформах. Ребята тестировали, отлавливали баги и давали рекомендации к механикам уровней и сюжету, возраст участников был от 12—20 лет — целевая аудитория для тестирования. Так команда проекта смогла сделать игру еще более динамичной и интересной для молодой аудитории, способной удерживать интерес не только во время прохождения основного сценария, но и на этапе проверки знаний в форме квиза.

Андрей Рыбинцев, директор по работе с данными Авито: «Нам нравится находить новые инструменты, которые помогают рассказать взрослым и детям о правилах безопасного поведения в интернете. Игра — отличный способ привлечь разновозрастную аудиторию и сделать процесс обучения легким и интересным. Мы уже запускали раннер с правилами безопасности в «Телеграме», и теперь пошли дальше — новая игра будет развиваться, усложняться, и для ее прохождения уже недостаточно быть внимательным на дистанции, важно запомнить правила и ответить на вопрос квиза. Мы уверены, что проверять знания и делать ошибки лучше в такой же игровой форме, чтобы на практике быть уже полностью готовым к возможной встрече с нестандартными ситуациями».

Чтобы узнать условия участия, пройти игру и получить возможность выиграть призы, нужно зайти на специальный лендинг https://safetygame.avito.com/, авторизоваться одним из предложенных способов и выбрать подходящий по возрасту сценарий. Количество призов ограничено.

Справка

Возрастное ограничение 6+

Команда Авито:

    Ульяна Смольская, PR-директор Авито

    Ирина Вольская, руководитель по управлению репутацией и антикризисом в PR

    Анна Китайкина, руководитель отдела по спецпроектам и бренд-коммуникациям

    Роман Мотузок, ведущий менеджер по работе с социальными медиа

    Елена Чинакова, ведущий дизайнер по работе с социальными медиа

    Карина Неупокоева, специалист по работе с социальными медиа

Команда тестировщиков-олимпиадников:

    Артур Просвирин, 16 лет, ученик школы в профильном классе математической вертикали

    Роман Муслумов, 17 лет, закончил лицей «Воробьевы Горы», курсы ТОР академии

    Лука Гуска, 15 лет, онлайн-школа «Фоксфорд», курсы TOP академии

    Филипп Добровольский, 12 лет, учится в школе, занимается созданием игр на разных движках

    Дарья Агафонова, 20 лет, учится в Казанском федеральном университете

    Александр Онищенко, 19 лет, учится в КФУ ИТИС на 3-м курсе

Разработчики игры: агентство Trend Surf и Asap digital
Источник : https://realnoevremya.ru/

Главная опасность использования нейросетей

 Топ-менеджеры российских компаний считают, что использование ИИ снижает креативность сотрудников.

Искусственный интеллект (ИИ) снижает креативность сотрудников, с использованием нейросетей (метод в ИИ, учит обрабатывать информацию – прим. "Профиль") они начинают работать менее эффективно. Об этом 7 октября пишет "Коммерсантъ" со ссылкой на отчет американской компании Boston Consulting Group.

Сотрудникам компании предложили выполнить творческое задание. В итоге те, что чаще использовали в своей работе чат-ботов, справились хуже остальных. Топовым профессионалам не нужна нейросеть в качестве помощника, заявил директор digital-департамента NF Group Александр Оникиенко. По его словам, опытные специалисты быстрее и качественнее справятся с поставленной задачей, чем чат-боты.

Другой собеседник издания заметил, что в компаниях, где используются нейросети, нужно тщательно контролировать подчиненных. Дело в том, что у чат-ботов "плохой фактчекинг", пояснил он.

Однако в России есть компании, в которых поощряют применение новых технологий. К примеру, в Colizeum используют чат-боты для создания графического контента, что помогает экономить время.

Ранее сообщалось, что Google представила нейросеть Gemini, которую уже назвали главным конкурентом ChatGPT. У новой нейросети появились дополнительные функции, в том числе управление с помощью голоса.
https://profile.ru/

Нейросеть «Яндекса» теперь может пересказывать видеоролики

Работает ИИ только с русскоязычными видео, длящимися от двух минут до четырех часов.

Пользователи поисковика от компании Яндекс теперь смогут быстро «знакомиться» с опубликованными в сети видеороликами, при этом не просматривая их полностью. А все благодаря улучшенной версии нейросети – алгоритмы ИИ разработчики научили давать краткий и достоверный пересказ видеороликов. С новой функцией человек сможет буквально за минуту понять, будет ли он тратить свое время на просмотр ролика или найдет тот, который больше подходит ему по содержанию. Об этом сообщает «Яндекс».

Кроме текста, в поле рядом с видео появятся также таймкоды. Ориентируясь на них, зритель сможет выбрать только определенную для просмотра часть видео.

Пересказывает такая нейросеть исключительно русскоязычные ролики, длящиеся от двух минут до четырех часов. Сама же технология работает следующим образом: сначала алгоритм превращает аудиодорожку в текст с помощью распознавания речи, а затем YandexGPT разбивает его на смысловые фрагменты. Нейросетка обобщает каждый из них и указывает таймкод начала блоков.

Получить пересказ ролика можно и благодаря сервису 300.ya.ru, созданному также компанией Яндекс. Он может пригодиться тем пользователям, которые хотят перевести конкретный ролик, не пересказанный нейросетью в поисковике.
https://kubnews.ru